2D medieval na physics fighting game na may brutal 1v1 duwelo, gore, at 200+ gear
2D medieval na physics fighting game na may brutal 1v1 duwelo, gore, at 200+ gear
Boto (4 (na) boto)
Lisensiya ng program Free
Developer Tibith
Bersiyon 4.2.6
Gumagana sa Android
Kilala rin bilang Bloody Bastards
Boto
(4 (na) boto)
Developer
Tibith
Gumagana sa
Android
Lisensiya ng program
Free
Bersiyon
4.2.6
Kilala rin bilang
Bloody Bastards
Ang Bloody Bastards ay isang 2D medieval fighting game na nakaangkla sa physics, kung saan dalawang mandirigma ang nagbabanggaan sa 1v1 na laban hanggang may isa ang tuluyang mapatay. Madugo at madalas katawa-tawa ang kinalalabasan dahil sa exaggerated na galaw at banggaan ng mga armas.
Para ito sa mga manlalarong naghahanap ng brutal na duwelo, eksperimento sa armas at armor, at kakaibang touch controls na mas malapit sa “wobbly” physics games kaysa sa tradisyunal na fighting game.
Medieval na duwelo na may kurot ng dark humor
Sa halip na combo-based na suntukan, ang focus dito ay ang magaspang na sagupaan ng mga sandata sa estilong medieval. May temang pag-aagawan ng karapatan at pagharap sa mga “kapatid” na kalaban, kaya tuloy-tuloy ang pakiramdam ng hamon habang umaakyat ang hirap ng mga katapat.
Physics ang tunay na bida sa bawat tama
Dito nagiging memorable ang Bloody Bastards. Dahil physics-based ang galaw, ang bawat hampas at sabit ng espada o kalasag ay puwedeng magmukhang hindi planado pero epektibo, o kaya naman ay sablay sa maling anggulo. Ang resulta ay mga laban na minsang sobrang dramatic, minsan sobrang kalat, pero bihirang nakakasawa kapag nakuha mo na ang timing.
Malawak na pagpipilian sa armas at baluti
Bilang free game, malaki ang hatak ng dami ng kagamitan. May mahigit 200 na piraso at uri ng gear, kabilang ang mga sandata, kalasag, at iba’t ibang bahagi ng armor para sa torso, ulo, binti, at paa, na puwedeng paghalu-haluin sa libo-libong kombinasyon. Nagsisimula kang limitado ang gamit (halimbawa, kutsilyo at kahoy na kalasag), pero habang nananalo at kumikita, puwede kang bumili ng mas seryosong arsenal tulad ng palakol, espada, at pamukpok. May opsyon ding ayusin ang itsura ng mandirigma mula umpisa.
Mga mode, pag-unlock, at kung saan puwedeng humaba pa
Ang core loop ay sunod-sunod na laban kung saan tatalunin mo ang kalaban para ma-unlock ang susunod. May sistema rin ng pagkuha ng hanggang 3 stars kada laban, kahit isang star lang ang kailangan para magbukas ng mga bagong katapat. May mga paglalarawan din na may story-style progression, wave mode para tuloy-tuloy ang labanan hangga’t nananalo ka, at multiplayer para sa laban kontra ibang manlalaro. Sa kabila nito, may bahagi pa rin ng karanasan na puwedeng makaramdam ng kakulangan sa variety, lalo na kung puro AI ang nakakaharap mo sa mahabang session.
Touch controls na simple sa papel, mahirap sa aktwal
Madaling intindihin ang galaw, tap sa kaliwa o kanan para umusog. Ang hamon ay nasa pag-atake: kailangan mong iguhit o i-rotate ang galaw ng bawat braso para maipalo ang sandata o maiharang ang kalasag. May double-tap din sa kaliwa o kanan para magpalit. Kapag nagsimula ka pa lang, asahan ang learning curve, dahil hindi sapat ang mabilis na pindot, mahalaga ang direksiyon at timing ng kilos.
Marahas na content na hindi pambata
Hindi ito laro para sa bata. May mga eksenang puwedeng humantong sa pagkaputol ng ulo at iba pang lantad na karahasan. Kahit may bahid ng unrealistic at nakakatawang presentation, nananatiling graphic ang tema.
Mga Bentahe
- Physics-based combat na nagbibigay ng kakaibang, unpredictable na laban
- Maraming kagamitan (mahigit 200) at napakaraming kombinasyon ng armas at armor
- May progression: kumikita ka at nakakapag-upgrade ng gear habang nananalo
- Touch controls na akma sa mobile at may sariling estilo kumpara sa karaniwang fighting games
Mga Kahinaan
- Maaaring maramdaman ang kakulangan sa variety kapag paulit-ulit ang format ng mga laban
- May matinding gore, kaya hindi bagay sa mas batang manlalaro
- May learning curve sa pagkontrol ng mga braso at pag-atake, lalo na sa mas mahihirap na katapat